Игрокам
Плохое соединение и VPN
NodeMP рассчитан на то, что бывает с VPN и мобильным интернетом: туннель замирает на несколько секунд, адрес меняется посреди игры, загрузка идёт медленно. Здесь — чего ожидать и что помогает.
Игра через VPN
Заголовок раздела «Игра через VPN»Большинство VPN просто работают. Что стоит знать:
- Не выключайте VPN, пока играете — от нажатия Зажмите для игры до выхода с сервера. Если включить или выключить VPN посреди игры, сменится адрес. Лаунчер обычно справляется, но вы увидите переподключение.
- Раздельное туннелирование не мешает. Часть трафика игры может идти через туннель, часть мимо. Сервер узнаёт пакеты вашей машины по ключу, а не по адресу.
- Функции, которые дробят первый пакет соединения (например, «TLS fragment» в некоторых VPN-клиентах), тоже не мешают.
- Медленный VPN — не проблема. На рукопожатие сервер по умолчанию даёт 20 секунд, а загрузку мода прерывает, только если она целую минуту стоит на месте. За медленную скорость не выкидывают.
Когда связь пропадает
Заголовок раздела «Когда связь пропадает»Короткий обрыв не выкидывает с сервера:
- Если сервер 8 секунд ничего от вас не слышит, у других игроков ваша машина останавливается и становится прозрачной, а рядом с ником появляется метка ЛАГ. Ваше место пока никто занять не может.
- Лаунчер переподключается сам. В игре вы видите Соединение потеряно, переподключение… с обратным отсчётом и номером попытки.
- Если связь вернулась за 30 секунд, игра продолжается как ни в чём не бывало: то же имя, те же машины, а всё, что изменилось за это время, догоняется.
Если не вернулась, сервер отпускает вас, и можно зайти заново как обычно. Хост может увеличить это время, так что на сервере для игроков с мобильным интернетом ждать могут дольше 30 секунд.
Загрузка оборвалась
Заголовок раздела «Загрузка оборвалась»Если загрузка мода оборвалась, просто зайдите снова. Уже скачанные файлы остаются в кэше лаунчера, и в следующий раз докачается только то, чего не хватает.
Лаги и прыгающие машины
Заголовок раздела «Лаги и прыгающие машины»Игра каждого игрока сама считает его машину и 60 раз в секунду отправляет её положение. Когда эти пакеты приходят с опозданием или пачками, вашей игре приходится догонять чужую машину — так и выглядит машина, которая прыгает или скользит боком. Чаще всего дело в соединении того игрока, а не в вашем.
Что помогает с вашей стороны:
- Выбирайте сервер поближе: фильтр Страна в списке серверов, а пинг виден на панели сессии.
- Играйте по кабелю, а не по Wi-Fi, и ставьте на паузу большие загрузки и стримы.
- В настройках игры, NodeMP → Машины и сеть, включено «Плотно удерживать чужие машины»: так чужие машины держатся ближе к своей реальной траектории.
Если у всех прыгает машина одного и того же игрока, проблема в его соединении. Пинг каждого игрока виден в списке игроков на панели сессии.
Сообщения, которые можно увидеть
Заголовок раздела «Сообщения, которые можно увидеть»- Соединение потеряно, переподключение… в игре — лаунчер возвращает вас, см. выше.
TLS handshake failed: unexpected eof while readingпри входе — сервер закрыл соединение до рукопожатия. Часто сервер ограничивает, сколько подключений с одного адреса могут входить одновременно, а у VPN много игроков на одном адресе. Попробуйте через минуту. Если повторяется, скажите хосту — он может поднять лимит.- Всё остальное — на страницах Если что-то не работает и Сообщения об ошибках.